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TAN COTIDIANO
En los centros de video juegos que existen en las plazas comerciales, los de contenido violento son los más populares entre los niños: el uso de un arma para “matar al enemigo”. Sin embargo, no existe un control para restringir su uso.

Opiniones sobre esta Nota

“San Andrés”, detonador de mentes violentas
Por: Janet Vázquez, Martes, 25 de Noviembre de 2008
Los niños forman su personalidad entre los 5 y 8 años de edad, la exposición a juegos con contenidos agresivos influye mucho en ello, advierte sicóloga

Sin facultad

La Secretaría de Seguridad Pública del Estado (SSPE) aseguró que no está facultada para regular la circulación del video juego ‘San Andrés’, lo anterior debido a que no existe una Ley que limite los contenidos de los juegos de video.

Ante ello, la SSPE, a través de su departamento de Comunicación Social, reiteró que no tiene facultades de restringir la difusión de juegos de video con alto contenido de violencia, pero tampoco hizo alguna recomendación a padres de familia, autoridades o prestadores de servicios para que limiten el uso de estos a menores de edad, esto a pesar de que la dependencia cuenta con una Subsecretaría de Prevención.

El video juego representa una incitación muy directa a delinquir desde temprana edad, sin embargo, según la SSP, no existe una ley que limite la distribución de los juegos de video.

IRAPUATO

La exposición prolongada de los niños a video juegos con temática como ‘San Andrés’, aunado a la ausencia de la supervisión de padres, es un factor que podría detonar el comportamiento violento de los menores, ya que es entre los 5 y los 8 años de edad cuando éstos asimilan la mayor cantidad de conocimientos y forjan su propia personalidad, advirtió la psicóloga Teresa Rodríguez Jaime.

La especialista aseguró que un niño de entre 5 y ocho años de edad que juegue durante varias horas ‘San Andrés’ o cualquier otro video-juego, corre el riesgo de absorber de manera directa los aprendizajes y hábitos reflejados en pantalla, ya que, aseguró, es en este rango de edad cuando se va creando la personalidad propia y por lo tanto se vuelven más susceptibles.

"San Andrés" es un videojuego que más que divertir y entretener, se da a la tarea de enseñar a niños, adolescentes y adultos como convertirse en verdaderos criminales; consiste en robar, asesinar y hasta violar mujeres que se atraviesen en el camino del protagonista, quien al parecer, tiene como objetivo cometer el mayor número de crímenes en el menor tiempo posible, aniquilando civiles, matando policías y robando patrullas, para escapar de la escena.

Control, exigen padres de familia

Piden a Fiscalización regularice su uso en centros públicos

Cuca Domínguez / SALAMANCA

Juan Carlos Chávez, vicepresidente de la Asociación Estatal de Padres de Familia, se pronunció porque autoridades, como las direcciones de Fiscalización municipales regulen el uso de video juegos como ‘San Andrés’ a fin de que sólo tengan acceso mayores de edad, además de pedir a los padres y madres el supervisar muy bien qué tipo de juegos le compran a sus hijos.

El dirigente de padres recordó que la responsabilidad de los padres de familia sobre los hijos es importante, "porque estamos dando todo, hasta lo malo como este tipo de videojuegos que son una agresión a su niñez y una falta de responsabilidad de los adultos".

Consideró que la exposición y la facilidad de acceso a dichos juegos, son "el precio de la globalización (…) estamos de acuerdo en que la tecnología es necesaria, pero bien aprovechada o usada, como en el caso de la Internet".

Chávez hizo un llamado a los padres de familia a "asumir la responsabilidad, por ello es necesario que se revise en qué tipo de videojuegos se entretienen los hijos.

El líder de padres de familia destacó que éste es el momento para que las autoridades federales, estatales y municipales hagan un esfuerzo para que se pueda ir dando la atención a acciones como estas.

Por ejemplo, las autoridades municipales, debieran de regular los establecimientos de maquinitas donde se rentan las consolas de Xbox, "si son juegos para mayores de 18 años, entonces que se vigile, así como que no se permite vender cigarros o alcohol a menores", concluyó.

Sobre este, la especialista aseveró que tanto en la música como en los videojuegos, los mensajes subliminales contienen un ‘disparador’ que abre el estado inconsciente de la persona, por lo que entra y se incuba directamente, en este caso, el mensaje agresivo del videojuego en el menor.

Aunado a dicho riesgo, si los niños usuarios de éste y otros videojuegos pueden asumir actitudes egocéntricas, pues es de suma importancia ser el centro de atención, de tal manera que revelan comentarios como "el máximo poder es para mí, porque he llegado a juntar hasta 3 mil puntos en el juego", explicó Rodríguez Jaime.

La imitación de conductas en la edad temprana no siempre es reflejada de manera inmediata, por lo que las secuelas de todo el aprendizaje adquirido, ya sea bueno o malo, no son detectables con veracidad y algunas de ellas, llegan a manifestarse años más tarde, apuntó Rodríguez Jaime.

Ante ello, refirió que si los padres de familia descuidan la atención de sus hijos y por el contrario, los mantienen sin supervisión constante, no importa si es por cuestiones o de cualquier otra índole, en realidad lo que conseguirán será un fomento de comportamientos inaceptables con inclinaciones rebeldes y agresivas.

Por lo anterior, recomendó a los progenitores pasar tiempo con sus hijos y señalar con claridad los límites que separan la vida real de la ficticia, mostrando los valores familiares, las responsabilidades y las consecuencias de los actos, concluyó.

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